約 2,590,870 件
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ウォルソンの運命とFE3について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て ウォルソン運命進行フラグの「リルス墓地での会話」が、場合によっては分かりにくいか。 パーティーに入れていないメンバーがマップ上に出現するという仕様は面白いのだが、 徹底しておらず、フラグ立てにかかわるのもこのウォルソンイベントだけなので、 アンバランスさが気になっている。 2. 戦闘 【隠れた森のギルド兵】 逃亡不可能なのはいただけない。 何度も行き来し、探索することになるマップなので、ザコ戦で逃げられないのは非常にストレスになる。 【ガチエン戦】 去年の「悪の魅力(具体的な戦闘案)」で、どなたかが出してくださった戦闘演出案。 →「 FE3イベント 」 (文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください) 3. マップ 味気ないマップや、ストレス製造マップ(※)が目立つように思う。 ※中途半端に入り組んでおり、ザコ戦がストレスで、宝箱やミニイベント等のうまみもない or 少ない また、「隠れた森8」の宝箱は、たどり着くための目印が何もなく、あまりにも不親切。 苦労してたどりついても中身はエリクシールだし。 4. シナリオ展開 【イベント開始時のレイラ】 はぐれ竜騎士に襲われているということだったが、「はぐれ竜騎士」って何? 無駄に好奇心を持たせる要素はない方がいい。 ルシアも遭遇する空賊か空の魔獣にしておく方が無難では。 ついでに、今さら詮ないことながら、 親衛隊長みずから救援を呼びに行くというのは違和感がある。 【リエル】 カートをお姉さまと呼ぶ少女騎士? リルスが主権を失った10年前に 9歳で騎士宿舎入りしていたカートは、 リルスの騎士制度最後の騎士(候補生)であるはず。その彼女より後輩というのはどういうことか。 宿舎入りの年齢は厳密ではなく、リエルは同期ながら 8歳で入舎した、等の理屈はつけられるが、 それよりも、単に二人を同期と設定した方が余計な疑問を生まないですむ。 思うに、伝次郎Jr.さん、名前を隠して物語を展開する上で、「女騎士」「少女騎士」の 呼称の区別をしてみたら、設定もそれに引きずられてしまった、というところではないか。 【飛行船】 リエルが船を手配できなかったのは、 ドレースの政情不安と流通同盟の市場独占のために動力石の供給が滞り、 どこも自前の船を運営しにくくなっていたという事情によるものだろう。 ここで、プレーヤーのゲーム内情勢把握を助けるために、 上記の旨、裏打ちするセリフが、ルシアか誰かの口からほしい。 【マーカスとセルレウネ】 王様が襲われているらしいとだけ知って乗り込んだはずのルシアは、 マーカスギルドに遭遇して、なぜ驚かないのか。 ウォルソンやカタンも、なぜセルレウネとマーカスの関係について何も言わないのか。 この二巨悪の関係は、ゲームを通して説明不足の設定不足。 グルになっているらしいことは、鉄槌令のきっかけとなった人身売買事件が デフレンの奸計によるものであったことから推測できるが、あくまでも推測。 グルだとして、では何故どういう形でつるんでいるのか、といった疑問もわくが、 分からない。 【マーカスの戦略】 「悪の魅力」の 08/05/02 の発言にもていねいな指摘あるが、 隠れ里襲撃におけるマーカスの戦略がよくわからない。 ヴァーミリオンが「九頭竜二人も派遣してこの様か」と怒っているが、まったくだ。 一体誰が立てた計画なのか。そもそも計画なんてなかったんじゃないか。 こうなると、マーカスの組織構成や指揮系統、全体的な企みが気になってくる。 旧マーカスと新生マーカスの性格の違いにも注意。 ところで、バッソーズまで出すのは、重要悪役がかち合いすぎて、演出上マイナスでは。 いや、ルシアと面通しさせるという意味では重要なのかな。 【ウォルソンの設定あれこれ】 「ルシア仲間の設定矛盾」で指摘された、ウォルソンの名をめぐるFE1とFE3の矛盾は、 その後の伝次郎Jr.氏の指示で、いずれ前者のセリフを修正することになった。 が、彼の改名については、他にも微妙に疑問が残る。 里の人は改名の事実を知らないと言うが、ウォルソンと初対面となる若い村娘が、 ルシアの「ウォルソンさん」の呼びかけを受けて同様に呼ぶのはごく自然だろう。 メビウスじゃなくても「勘違いだったらどうすんだ」と言いたい。 ここは、メーテなる娘が実際に存在していて(メビウスが殺して入れ替わった)、 ウォルソンと知り合いだった、とでもした方が無難では。 (改名をしたことを知らない、という設定は削除。 単に、昔からの知り合いは昔の名前で呼ぶはず、ということで)。 また、ウォルソンが里を出たのは一種の禁忌やぶりであったと思しき描かれ方で、 だからこそ改名したということになるのだろうが、なぜ禁忌なのか。 そもそも何故里を出たのか。 ウォルソンとカタンの親密さと、描かれている限りの設定から妄想するに 二人は隠れ里での幼なじみか何かで、カタンが国に戻る際、 ウォルソンも彼についていった、といったところか。 しかし、くり返すが、だとしても何故里を出ることがいけないことなのか。 【セティア神殿/リルスとセルレウネ】 あちこちで指摘している聖と光の設定の不徹底は、 同種の力を持つリルス王家とセルレウネ王家の関係や、 セティア神殿の位置づけの把握にもかかわる。 5. その他 マーカスギルドにおけるルシアの認知度が興味深い。 FE3,FE4では、まだ「お前がムゲンを倒した例のハンガーか」というセリフで認識されるレベル。 ヴァーミリオンやレドウィックはFE1や奴隷市場解放のあたりからかなり意識しているようだが、 マーカス全体には行き渡ってないもよう。 -- (こほ) 2009-04-26 22 44 25
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FE ファイアーエムブレムの略称の一つ。~ 決して原子番号26、鉄の元素記号だったり、16進数における254ではない。~ 現在ファイアーエムブレムをあらわす表記として最も定着しており、~ 転じて口頭でもそのまま『えふいー』と呼ばれる。~ [類]ファイエム
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カードリスト ―上級モンスター FEシリーズ/《FE-ワンハンド・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-フェンサー》 ―下級モンスター FEシリーズ/《FE-ツーハンド・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-ビッグソード・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-フレイム・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-アイス・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-ライトニング・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-ダガー・スカウト》 FEシリーズ/《FE-アロー・スカウト》 FEシリーズ/《FE-セスタス》 ―ハイブリッド FEシリーズ/《FE-ハイブリッド・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-ハイブリッド・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-ハイブリッド・スカウト》 ―《FE-クリスタル》の効果で特殊召喚するモンスター FEシリーズ/《FE-サモン・ナイト》 FEシリーズ/《FE-サモン・レイス》 FEシリーズ/《FE-サモン・ジャイアント》 FEシリーズ/《FE-サモン・キマイラ》 ―限定条件下で特殊召喚可能なモンスター FEシリーズ/《FE-サモン・ドラゴン》 ―フィールド魔法 FEシリーズ/《キープ》 ―通常魔法 FEシリーズ/《FE-忘却の壺》 FEシリーズ/《FE-転身の羽》 FEシリーズ/《FE-クリスタル》 FEシリーズ/《僻地からの参戦》 ―速攻魔法 FEシリーズ/《FE-四つ葉のクローバー》 FEシリーズ/《華麗なるプレイング》 ―装備魔法 FEシリーズ/《FE-パワーポット》 ―永続魔法 FEシリーズ/《FE-アロータワー》 FEシリーズ/《FE-オベリスク》 ―通常罠 FEシリーズ/《クランブルストーム》 FEシリーズ/《ピアッシングシュート》 FEシリーズ/《ラグ・アーマー》 ―永続罠 FEシリーズ/《FE-ブルワーク》
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シリーズ問わず好きなFEの女キャラ(ミノルが未プレイのものは除く) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シグルーン 513 (12%) 2 ニノ 462 (11%) 3 ルセア(女) 389 (9%) 4 カヒタリーノ 340 (8%) 5 古木たん 262 (6%) 6 ワユ 236 (6%) 7 サナキ 191 (4%) 8 セーラ 171 (4%) 9 ファリナ 160 (4%) 10 ルイーズ 134 (3%) 11 ネフェニー 129 (3%) 12 エリなんとか姫 126 (3%) 13 セシリア 91 (2%) 14 エキドナ 82 (2%) 15 イレース 61 (1%) 16 ミスト 56 (1%) 17 ニイメ 55 (1%) 18 ノルン 53 (1%) 19 シャニー 52 (1%) 20 レテ 47 (1%) 21 リンディス 46 (1%) 22 マリカ 41 (1%) 23 フィル 36 (1%) 24 ティト 30 (1%) 25 ウルスラ 27 (1%) 26 マチュア 25 (1%) 27 マーシャ 25 (1%) 28 チキ 24 (1%) 29 クラリーネ 22 (1%) 30 ジル 22 (1%) 31 ソフィーヤ 22 (1%) 32 ルーテ 19 (0%) 33 ニニアン 18 (0%) 34 ローラ 17 (0%) 35 アメリア 15 (0%) 36 フロリーナ 15 (0%) 37 リィレ 15 (0%) 38 いくこ 14 (0%) 39 カアラ 14 (0%) 40 タニス 14 (0%) 41 パオラ 14 (0%) 42 フュリー 13 (0%) 43 フィオーラ 12 (0%) 44 ドルカス 9 (0%) 45 ナタリー 9 (0%) 46 リリーナ 9 (0%) 47 ベルナデッタ 8 (0%) 48 リアーネ 8 (0%) 49 ルキノ 8 (0%) 50 エイリーク 7 (0%) 51 リシテア 7 (0%) 52 助けて!エイリーク! 7 (0%) 53 ウェンディ 6 (0%) 54 ビーゼ 6 (0%) 55 ミルラ 6 (0%) 56 キャス 5 (0%) 57 スー 5 (0%) 58 モニカ 5 (0%) 59 アイラ 4 (0%) 60 イグレーヌ 4 (0%) 61 エスリン 4 (0%) 62 ナンナ 4 (0%) 63 ネイミー 4 (0%) 64 ミノル妹 4 (0%) 65 アマルダ 3 (0%) 66 エーヴェル 3 (0%) 67 シーマ 3 (0%) 68 ターナ 3 (0%) 69 ミノル子 3 (0%) 70 メグ 3 (0%) 71 しょうじちゃん 2 (0%) 72 アゼルちゃん 2 (0%) 73 バッタ 2 (0%) 74 フレン 2 (0%) 75 リンダ 2 (0%) 76 ヴァネッサ 2 (0%) 77 アルテナ 1 (0%) 78 アンナ 1 (0%) 79 キリンさん 1 (0%) 80 ニーナ 1 (0%) 81 ビラク 1 (0%) 82 ベッキー 1 (0%) 83 マリアンヌ 1 (0%) 84 マリーシア 1 (0%) 85 マリータ 1 (0%) 86 ラケシス 1 (0%) その他 投票総数 4279
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FE2について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 以下の五つのイベントをクリアする必要がある。中三つは、以下 TTJ と略する。 ・アリスの曲芸 ・テュリラの孤児院救済 ・ティナと劣悪孤児院 ・ジャックの小悪事 ・イルラヤと会話 問題は四点。 a. 必須イベントが多く、とりこぼしがおこりやすい。 b. 精神がないと選択肢すら出ない、FE自体も始まらない。 c. フラグ折れポイントてんこ盛り。 d. このFEのみ、ドリームホールへ行くための寝る場所を指定。 a.について すべてウカネッツ内で起こるので、誘導は比較的容易だと思う。 アリスは問題ない。TTJについては「ウカネッツ到着後イベント」で。 イルラヤ出現は、「娼婦街への配達」依頼と連動させたらどうか。 b.について 精神がかかわるのは、TTJと FE2の扉。 TTJについては「ウカネッツ到着後イベント」で。 FE2扉は、条件から《博愛》をはずす。FE開始後のジャックとの会話は、 《博愛》がないまま「助ける」を選んだ場合、 「精神が足りません」のメッセージと共に会話終了(返事が一時保留された形)。再挑戦可能に。 c.について フラグ折れがあるのは、TTJと FE開始時のジャックとの会話。 TTJについては「ウカネッツ到着後イベント」で。 ジャックとの会話は、「自分で解決させる」を選択した場合、強制ノーマルエンド発動。cf.「フラグ立て失敗の表示」 d.について 「おきらく亭で寝る」という条件は外す。 FE2のみ、精神要求、寝る場所指定なのは、隠しイベントとして計画された名残だろうが、 今や第二章開始のための必須イベントなのだから、この二つの条件ははずすべきだと思う。 4. シナリオ展開 あえて言えば、アリス救助後、森に出るまでが、どうすればいいか分かりにくい。 あと、細かい疑問。 ルシアが、人食い島の話や「表向きは不動産商人だが実は奴隷商」というアンバー家の正体をきいて、 「今の話、何か引っかかる」というのだが、何に引っかかったのか。 「人食い」の意味にか、それともマーカスと設定が似ていることにか。 5. その他 マーカスイベント+夜のものイベント。 作品を通じて重要な意味を持つ「子供」イベントでもある。 未来の記憶とリンクするラストも良い。 疑問と突っ込み。 アンバー家。去年はライに邪魔されたというが、何があったのか。 ピーター。ここでは、奴隷商人に捕まったとされているが、 ネバーランドイベントでは親に売り飛ばされたことになっている。 FE2内のセリフを後者に合わせるか。 ラディアス号事件。実はマーカスによるものだったことが判明したが、 マーカスは何を目的としてこれを起こしたのか。 即労働力となる奴隷がほしかったのかと思ったが、 マイアや事件解決後のジャックの話では、多くの者は即殺されたという。 犠牲になったのは、セルレウネの臨時労働力として招致された旧ターナ王国の難民で、 マイアによれば「騙されて」連れてこられたそうだ。そこまでして集めて、なぜ殺すのか。 “多くの者は各地の鉱山や工場に飛ばされて使い捨てされたようだ” “マイアの夫やジャックの両親は、はむかうとか仲間をかばうとかしたためにその場で殺された” としたらどうか。 ところで、ウォルソンの平和使節事件と経緯が似ているが、戦略上の関連でもあるのか。 セルレウネもグルなのか。 また、「時系列上の矛盾」で、百年前に滅んだ国の難民が なぜ今ウカネッツにあふれているのかとの突っ込みもあった。 難民問題が何代にもわたってくすぶること自体はありうるが、 ターナ王国に関しては、そんなごく最近に滅んだ国なのに瓦礫すら残っていない、 旧貴族のシュタイナー家の血筋ははっきりしているのに、 王家だったとされるレキオン家の素性は噂の域を出ない、など 時間と記憶のあり方がちょっと変なので、じわじわ気になってくる。 -- (こほ) 2009-05-17 20 29 31 こほさんの指摘について >FE2扉は、条件から《博愛》をはずす。 正直これはどうかと。あのストーリー展開で再挑戦可能にすると逆に不自然。あれだけせっぱつまった 状況なのに数日経過してもOKなのは・・・。ジャックの置かれた状況ならルシアに頼むのを待たずに 助けに乗り込んじゃう展開の方がしっくりきてしまう(ジャックからすれば断られたのと同じ印象でしょうし) >「おきらく亭で寝る」という条件ははずす。 これもストーリー展開上不自然になりかねない。『猫』がジャックをおきらく亭に導くのはそこにルシアが いるから(宿に泊まっているから)でしょう。ルシアがいないのに宿に連れていくのはちょっと無駄な行為に 見える(宿でルシアとあったからルシアを思い出す、ともとれなくはないが、初対面の場所ではないし・・・) -- (名無しさん) 2009-05-17 22 00 08 >名無しさん 2009-05-17 22 00 08 あれだけせっぱつまった状況なのに数日経過してもOKなのは・・・。 すでに、「せっぱつまった状況の筈なのに、イルラヤに話しかけてゲームを 最スタートさせるまで何日経過してもok」という例がありますから。 『猫』がジャックをおきらく亭に導くのはそこにルシアがいるから(宿に泊まっているから)でしょう。 ルシアがよく立ち寄る場所だから、でいいでしょう。 なお、FE2だけ猫が導くのも不自然だと思っています。 あの猫は何なのか。役割的にはザードですが、 彼はルシアしか導けない筈という例の縛りと抵触します。 三猫の設定自体、整理しなおしているところなので、 そっち方面から調整することになるかもしれません。 正直、どうやって《博愛》とおきらく亭宿泊をFE2扉条件から外すかは悩んだところで、 拙案は「他の例と見比べた結果、ぎりぎり許容範囲だと判断したご都合主義」です。 より良い案があれば是非。 とにかく、FE2だけ他にない条件を要求するというアンバランスは解消したいところです。 -- (こほ) 2009-05-17 22 50 07 FE2開始後のジャックとの会話における《博愛》について、もう一案。 「ウカネッツ到着後イベント」で書いたティナイベントでの拙案と同様に処理。 FE2開始後、ジャックと会った時点で「無視する」「話しかける」の選択肢を出し、後者で《博愛》要求 (「無視する」を選んだ場合の再挑戦は可能とする)。 この時点では《博愛》消費せず、バーカウンターでの会話で「助ける」を選んで初めて消費されるという形。 次善の策にすぎないが、少なくとも、せっぱ詰まった会話が中断されるという不自然は緩和される。 ゲームの造り上、一続きになっているイベントをぶったぎって作り直す必要もなくなる。 -- (こほ) 2009-05-17 23 13 41 すでに不自然でもOKな例があるから他の不自然もスルーでいい、というような方向はどうかと・・・。 だったら自分はむしろイルラヤの方を強制移動にすべきだと思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-18 21 03 42
https://w.atwiki.jp/yuugiou_ti-mu/pages/27.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Feと申します 東京に引っ越した全長171cm重量53kgのナマモノです 趣味は折り紙や北欧神話など MTGもやってますが最近やってる人見ませんね… ライトノベル作家は成田良悟さんが好きです 【好きなカード】 ヴァンパイア・ロード 主な使用方法:魔デッキのコスト 魂を削る死霊 主な使用方法:死デッキの…はできなくなりました 増援 制限になってからちょっと残念なことに 強制脱出装置 地味にCIPと組み合わせてスキドレ逃れができたり エネミーコントローラー・月の書 これはいい万能呪文 など 【苦手なカード】 マクロコスモス、次元の裂け目、弾圧カイクウパキケ閃光のry 全体的にメタビみたいなスターカードもシナジーも存在しない類のデッキはあまり好きでないという… グッドスタッフ系のデッキも何か一工夫加えないと使う気がしない… その割に上のラインナップが地味目なのは気にしない 【嫌いな?カード】 神の宣告 でも自分で使うこともあったりする。相手の大技をこれで潰すとなんか罪悪感が…
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SEED 一覧 4C怒れる夢の地底湖Lv48 (B10 マポレーナ,ヘルバトラー,ギガントドラゴン) 51怒れる夢の地底湖Lv51 (B10 マポレーナ,ヘルバトラー,ギガントドラゴン) 65怒れる夢の湿原Lv57 (B10 メタルキング,ギガンテス,マジックアーマー) 79怒れる夢の墓場Lv66 (B10 メタルキング,ギガンテス,マジックアーマー) 8Dわななく夢の墓場Lv69 (B10 まかいファイター+マジックアーマー) A1わななく運命の墓場Lv75 (B10 まかいファイター+マジックアーマー) B5わななく運命の地底湖Lv69 (B10 まかいファイター,イエローサタン,ゴールドタヌ) C9わななく風の眠る地Lv69 (B10 まかいファイター,イエローサタン,ゴールドタヌ) DD大いなる風の墓場Lv66 (B10 ドラゴン・ウー,イエローサタン,ゴールドタヌ) 4C 怒れる夢の地底湖Lv48 (B10 マポレーナ,ヘルバトラー,ギガントドラゴン) Copper Lake of Dolour Lv48 RANK,SEED=4C 05FE(76 1534) 怒れる夢の地底湖LV48 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=4 水 敵減フロア=B10(マポレーナ,ヘルバトラー,ギガントドラゴン) 宝箱=C1 E4 F2 G5 H3 即開=ゆうわくの弓(B9F) B10 16x16 ElistOfs=2B50(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) マポレーナ ヘルバトラー ギガントドラゴン ギガンテス(X) キラークラブ(X) 場所候補 グビアナ砂漠(37) グビアナ砂漠(35) 51 怒れる夢の地底湖Lv51 (B10 マポレーナ,ヘルバトラー,ギガントドラゴン) Copper Lake of Dolour Lv51 RANK,SEED=51 05FE(81 1534) 怒れる夢の地底湖LV51 BOSS=ブラッドナイト 階層=10 敵RANK=5 maptype=4 水 敵減フロア=B10(マポレーナ,ヘルバトラー,ギガントドラゴン) 宝箱=C1 E4 F2 G5 H3 即開=ゆうわくの弓(B9F) B10 16x16 ElistOfs=2B50(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) マポレーナ ヘルバトラー ギガントドラゴン ギガンテス(X) キラークラブ(X) 東セントシュタイン(0A) アユルダーマ島(21) 65 怒れる夢の湿原Lv57 (B10 メタルキング,ギガンテス,マジックアーマー) Copper Moor of Dolour Lv57 RANK,SEED=65 05FE(101 1534) 怒れる夢の湿原LV57 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=6 maptype=4 水 敵減フロア=B10(メタルキング,ギガンテス,マジックアーマー) 宝箱=B1 C1 D3 E2 F6 G5 B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) メタルキング ギガンテス マジックアーマー クラウンヘッド(X) うみうしひめ(X) 東セントシュタイン(0A) アユルダーマ島(21) 79 怒れる夢の墓場Lv66 (B10 メタルキング,ギガンテス,マジックアーマー) Copper Crypt of Dolour Lv66 RANK,SEED=79 05FE(121 1534) 怒れる夢の墓場LV66 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 敵減フロア=B10(メタルキング,ギガンテス,マジックアーマー) 宝箱=B3 C1 D3 E3 F6 G5 B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) メタルキング ギガンテス マジックアーマー クラウンヘッド(X) うみうしひめ(X) 東セントシュタイン(0A) アユルダーマ島(21) 8D わななく夢の墓場Lv69 (B10 まかいファイター+マジックアーマー) Gold Crypt of Dolour Lv69 RANK,SEED=8D 05FE(141 1534) わななく夢の墓場LV69 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 敵減フロア=B10(まかいファイター,マジックアーマー) 宝箱=A1 B3 C3 D3 E4 F5 G2 即開=げんませき(B9F),メイド服(B12F),まじんのかなづち(B13F) 東セントシュタイン(0A)ちくわぶ,ナオコ,パイン(まかいマジック),くまぞう,メフィスト,タンタン、カズトシ,ちゃづけ アユルダーマ島(21)ユング,マックス,はるみち,リョウ 場所 Base値 0A 136-139,143-169 21 140-147,150-153,170-176 種地図(転生★99) 0A 1-20 21 1-4,21-27 A1 わななく運命の墓場Lv75 (B10 まかいファイター+マジックアーマー) Gold Crypt of Fear Lv75 RANK,SEED=A1 05FE(161 1534) わななく運命の墓場LV75 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 敵減フロア=B10(まかいファイター,マジックアーマー) 宝箱=A1 B3 C3 D3 E4 F5 G2 即開=げんませき(B9F),メイド服(B12F),まじんのかなづち(B13F) 東セントシュタイン(0A)カアチン,ミドリ アユルダーマ島(21)オデッサ,アヤノ,せいふく,エンシイ 場所 Base値 0A 170-179 21 148,149,154-167,177-179 種地図(転生★99) 0A 21-30 21 5-18,28-30 B5 わななく運命の地底湖Lv69 (B10 まかいファイター,イエローサタン,ゴールドタヌ) Gold Lake of Fear Lv69 RANK,SEED=B5 05FE(181 1534) わななく運命の地底湖LV69 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=8 maptype=4 水 敵減フロア=B10(まかいファイター,イエローサタン,ゴールドタヌ) 宝箱=A1 B4 C1 D3 E4 F4 即開=古強者のブーツ(B9F),ドクロのゆびわ(B9F),げんませき(B9F),じごくの弓(B11F) B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター イエローサタン ゴールドタヌ デンガー(X) うみうしひめ(X) 東セントシュタイン(0A) アユルダーマ島(21) C9 わななく風の眠る地Lv69 (B10 まかいファイター,イエローサタン,ゴールドタヌ) Gold Chasm of Glee Lv69 RANK,SEED=C9 05FE(201 1534) わななく風の眠る地LV69 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=8 maptype=4 水 敵減フロア=B10(まかいファイター,イエローサタン,ゴールドタヌ) 宝箱=S1 A2 B7 C1 D5 E4 F5 G1 即開=古強者のブーツ(B9F),ドクロのゆびわ(B9F),げんませき×2(B9F),じごくの弓(B11F) B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター イエローサタン ゴールドタヌ デンガー(X) うみうしひめ(X) 東セントシュタイン(0A) アユルダーマ島(21) DD 大いなる風の墓場Lv66 (B10 ドラゴン・ウー,イエローサタン,ゴールドタヌ) Diamond Crypt of Glee Lv66 RANK,SEED=DD 05FE(221 1534) 大いなる風の墓場LV66 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=4 水 敵減フロア=B10(ドラゴン・ウー,イエローサタン,ゴールドタヌ) 宝箱=S1 A1 B5 D4 E6 F1 G3 即開=ゆうわくの弓(B9F) B10 16x16 ElistOfs=2B50(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ドラゴン・ウー イエローサタン ゴールドタヌ ダークマリーン(X) デンガー(X) 東セントシュタイン(0A) アユルダーマ島(21)
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フェフェ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Wide Grassfields languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【fmp】 言語名別称 alternate names Bafang Bamileke-Fe’fe’ / Bamileke-Fe fe Feefee Fe’efe’e / Fe efe e Fefe Fotouni Nufi 方言名 dialect names Ca’ / Ca Fa’ / Fa (Bafang) La’fi / La fi (Balafi) Mkwet (Fondjomekwet) Nee (Bana) Ngam (Bangan) Njee-Poantu (Bandja-Babountou) Nka’ / Nka (Banka) Ntii (Fondanti) Tungi’ / Tungi (Fotouni) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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\fe フォントのエンコード方式 書式 \fe ID 説明 Unicodeに変換するためのフォントのマッピングテーブルを指定します。 Unicodeのマッピングテーブルを使っていないフォントの場合、このタグで言語を指定する必要があります。 Unicodeのマッピングテーブルを使っているフォントの場合でも、地域を指定しないと文字の形が異なることがあります。 但し、ASSファイルをUnicodeでエンコードする場合には必ずしも必要ではありません。 ID は以下の通り。 0 西欧言語(ANSI) 1 デフォルト(規定文字セット) 2 シンボル(記号文字) 77 Mac 128 日本語(Shift-JIS) 129 ハングル(Hangeul) 130 ハングル(Johab) 134 簡体字中国語(GB2312) 136 繁体字中国語(BIG5) 161 ギリシャ語 162 トルコ語 163 ベトナム語 177 ヘブライ語 178 アラビア語 186 バルト言語 204 キリル言語 222 タイ語 238 中央ヨーロッパ言語 255 OEM/DOS このページを編集 名前 コメント
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FE1について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1.フラグ立て ドア条件は、駅馬車開通、黒い剣団殲滅。メアリーと接触。 特に厳しい条件に見えないが、実際にプレーしている人は次から次へとイベントに遭遇するので、 その中から確実にこの三つをこなしてFE1までたどり着くのは簡単なことではないのだろう。 攻略なしにはイベントを起こせなかったという話もよく聞く。誘導をもう少し親切にしたい。 駅馬車開通(ドノバンの依頼)と黒い剣団については、「ハンガー登録後イベント」ページに書いたのでそちら参照。 メアリーとの接触については、フォルテ村に行こうと思うまでがちょっと遠い。 同村には画家ネイサンがおり、情報「美術品」をセットすればラーキス村の道具屋がそのことを教えてくれる。 そのラーキス村へは、ギード山口の冒険者が寄るよう促すし、ギルド本部からの配達依頼もある。と、 すでに誘導に気をつかわれているのだが。 問題は、気持ちがすっかり大都市ウカネッツへ向いているであろう状況下、 野暮ったいラーキス村であえて美術品情報をセットしてみようとは思わないであろうこと。 ここで気付かないと、名画はウカネッツで手に入ってしまうし、イベントは市内外にてんこもりだしで、 プレーヤーがフォルテ村まで足を延ばすことを思いつくのは、完全に偶然待ちになる。 以下を提案。 ・ウカネッツギルドからの配達先に、フォルテ村を追加。灯台か塩田と差し替えてもいいかも。 ・ココリ粉を交易品とし、マンドレイクの根か黒コショウと差し替え。 ・より直接的になるが、ドノバンの依頼達成時にフォルテ村に高名な画家がいるらしいと示唆。 2.戦闘、3.マップ ザコ戦少なく密度の濃いボス戦豊富で、非常に楽しい。マップは普通に問題なし。 4.シナリオ展開 ターナ王国とフロンティアブルー号の設定、および魔獣石とウォービーストの設定に矛盾あり。 「時系列上の矛盾」ページ、「敵の設定矛盾」ページで指摘。 5.その他 ルシアが対決する三巨悪のうちの一つ、マーカスギルドが本格的に登場。 一方、序盤で強調された交易麻痺状態が、このイベントの前後、一歩改善に向かう。 つまり、ドノバンの下での陸路および空路の改善(駅馬車開通とルシアの飛行船入手)。 「国や町の設定矛盾」でも指摘されているが、こうした描き方を見るに、 やはり最初の設定では、マーカスギルド≒流通同盟だったのだろう。 いや、というよりも、FE1開始時のメアリのセリフによれば、 マーカスはマーカスで交易斡旋ギルドという独自の表の顔を持っているので、 その顔を以て流通同盟に名を連ねていると考えるべきか。 だとすると、それはそれであらためてマーカスギルドと流通同盟の関係、 ひいてはマーカス家とシュタイナー家の関係が気になってくる。 「不自然」で指摘されていたヴァーミリオンとエリオスの因縁もここにかかわるのか? -- (こほ) 2009-02-27 19 52 23 5. その他 【フロンティアブルー号】 最終章の設定も込みで整理。 要塞化を計画するデルザート大陸へ物資を運ぶため、夜のものがマーカスに船を造らせる。 マーカスアジトでの書き方では、造船を依頼した「クライアント」は流通同盟なのだが、 それは資金的スポンサーという意味か。好いように言って金をたかっていたと。 造船の要はメアリであり、その縁でトール&モーラも間近で船を見ることがあった。 わくわくして、フロンティアブルー号と名付ける。 そのトールをビーストにされ、おそらく造船の目的のおぞましさにも勘付いて、 彼の愛した船ごと逃走。偶然見つけたターナ王国造船所跡に隠す。 ターナ王国自体、フロンティアブルー号とかかわりのあるように読める下りもあったが、 ざっとテキストを再検索した限りでは、おそらく勘違い。 -- (こほ) 2009-07-25 19 15 38